void seesaw6(sprite_status* pActwk);
void m_init(sprite_status* pActwk);
void m_ini_s(sprite_status* pActwk, sprite_status* pActfree);
void m_move(sprite_status* pActwk);
void m_stay(sprite_status* pActwk);
void m_fall(sprite_status* pActwk);
void m_up(sprite_status* pActwk);
void slave(sprite_status* pActwk);
